Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Rascals Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Mortar Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Rascals Hunter Witch
The Log
Goblins Rascals Royal Giant Hunter Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Goblins Rascals Witch
Royal Delivery
Goblins Rascals Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Rascals Hunter Witch
Poison
Mortar Rascals Hunter Witch
Lightning
Mortar Hunter Witch
Rocket
Mortar Rascals Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Mortar Hunter Rascals Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Barbarian Barrel Mortar Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Mortar
Royal Giant Barbarian Barrel Hunter
Rascals
Royal Giant
Mortar Barbarian Barrel Hunter Goblins Witch
Barbarian Barrel
Royal Giant Mortar Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Royal Giant Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mortar Barbarian Barrel Hunter
Mortar
Goblins Barbarian Barrel
Rascals
Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Rascals Hunter Witch P.E.K.K.A
Hunter
Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel
Hunter P.E.K.K.A Goblins Mortar Rascals Witch
Mortar Hunter Witch P.E.K.K.A Goblins Rascals
Hunter Witch P.E.K.K.A Goblins Mortar Rascals
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Goblins Rascals Hunter
Hunter Mortar Rascals Witch
Rascals Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Goblins Mortar Rascals
Goblins Rascals Barbarian Barrel Hunter
Goblins Witch Rascals Barbarian Barrel Hunter
Hunter Rascals Witch
Mortar Hunter P.E.K.K.A Rascals Witch
Goblins Mortar Rascals Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Rascals Hunter
Mortar Rascals Hunter P.E.K.K.A
Goblins Mortar Rascals Hunter Witch P.E.K.K.A
Mortar Goblins Rascals Barbarian Barrel Hunter Witch
Mortar Barbarian Barrel Hunter Witch Rascals
P.E.K.K.A Mortar Hunter
Rascals Goblins Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Mortar Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Goblins Rascals Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Rascals Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Rascals Hunter Witch
Rascals Hunter Witch
Rascals P.E.K.K.A Goblins Hunter Witch
P.E.K.K.A Rascals Hunter
P.E.K.K.A Goblins Mortar Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Hunter Witch
P.E.K.K.A
Rascals P.E.K.K.A Hunter Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Goblins Mortar Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Rascals Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Hunter Witch
Mortar Witch
Barbarian Barrel Hunter
Mortar
Goblins
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Hunter
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Hunter Witch
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Hunter
Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Mortar Barbarian Barrel Hunter Witch
Mortar Witch
Mortar Barbarian Barrel
Hunter Witch
Witch
Mortar Hunter
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Witch
Hunter Witch
Barbarian Barrel
Rascals Hunter
Mortar
P.E.K.K.A
Rascals Witch
Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076