Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Furnace Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard The Log
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Furnace Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Furnace Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Minions Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076