Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Ice Spirit Zap Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076