Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Bandit
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Witch Zap Wizard The Log Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076