Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Bowler Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Minion Horde Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fisherman Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bowler
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Minions Fisherman
Fisherman
Minions Bowler P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Minions
Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Fisherman
Fisherman
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Fisherman
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman Minions Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Bowler Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Minions
Minions Minion Horde Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Fisherman
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Minions Minion Horde Arrows Bowler Fisherman
Arrows Minions Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Minions
Bowler Arrows Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Minion Horde Bowler Fisherman
Arrows Minions Bowler Fisherman Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Bowler Arrows Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Minions Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Minion Horde Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Minions Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Arrows Minion Horde Bowler Fisherman
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Minions Minion Horde Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Minions Minion Horde Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Minions
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minions Minion Horde Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076