Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Princess Lumberjack Graveyard
Zap
Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Prince Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Princess Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Princess Lumberjack Graveyard
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Electro Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076