Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Minion Horde Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Executioner
Sparky
Zap Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Skeleton Army
Zap Executioner Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Executioner
Bats Minion Horde Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Executioner Zap Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Skeleton Army Executioner Sparky Bats Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Bats Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minion Horde Skeleton Army Executioner
Zap Arrows Executioner Bats
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows Executioner Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Executioner Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Executioner Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Bats Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Executioner Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Minion Horde Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076