Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Spear Goblins Archers Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Archers Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Valkyrie
Minion Horde Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Archers Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076