Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Zap Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Hog Rider Goblin Giant P.E.K.K.A Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Hog Rider Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Goblin Giant Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon
Goblin Giant
Zap Spear Goblins
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Skeletons Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076