Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Musketeer Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Poison The Log Bandit Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Musketeer Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer The Log Bandit
Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Poison
The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Bandit
Bandit
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Musketeer Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Bandit
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison Musketeer Baby Dragon
The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076