Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Night Witch
Poison
Dart Goblin Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Fireball Hog Rider Night Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Elite Barbarians
Royal Giant Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Fireball
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Fireball Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Night Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians Night Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Night Witch
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Fireball Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Fireball Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Night Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076