Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Tesla Inferno Dragon Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Inferno Dragon
Zap
Giant Miner Bats Night Witch
Tesla
Giant
Bats Zap Miner Night Witch Wizard
Wizard
Giant Miner
Miner
Bats Zap Giant Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Tesla Inferno Dragon
Zap
Bats Tesla Miner Inferno Dragon Night Witch
Tesla
Bats Zap Wizard Inferno Dragon Night Witch
Giant
Wizard
Tesla
Miner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap Tesla
Night Witch
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Tesla Night Witch
Tesla Bats Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Bats
Bats Zap Tesla Night Witch
Bats Tesla Inferno Dragon Zap Wizard Night Witch
Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla Miner Night Witch
Bats Zap Tesla Wizard Night Witch
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Tesla Night Witch
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Inferno Dragon
Tesla Wizard Bats Night Witch
Tesla Bats Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard Bats Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Bats Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Miner Inferno Dragon
Bats Zap
Bats Zap Tesla Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Wizard Bats Zap Tesla
Bats Tesla Night Witch
Tesla Inferno Dragon
Zap Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla
Zap
Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla
Tesla Bats Zap Inferno Dragon Night Witch
Bats Zap Tesla Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Night Witch
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard Night Witch
Zap Bats Wizard
Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Night Witch
Zap Wizard
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076