Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Tower Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Inferno Tower Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Inferno Tower
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Night Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Zap Night Witch
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Giant Skeleton Night Witch
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076