Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Inferno Tower Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Golem The Log Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 3 11

Inferno Tower
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Inferno Tower Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower Tornado The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Inferno Tower The Log Night Witch
Night Witch
Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower The Log Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Tornado Lightning Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Tornado Lightning Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Lightning The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Lightning The Log
Inferno Tower Tornado Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Baby Dragon Lightning The Log
Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Inferno Tower Tornado The Log Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower
Lightning Inferno Tower Tornado Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Tornado The Log
Lightning Inferno Tower Night Witch
Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076