Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Night Witch
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Night Witch Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Golem Mega Minion Giant Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Giant Baby Dragon
Giant
Mega Minion Night Witch Fireball Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Fireball Hog Rider Giant
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Golem

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Mega Minion Bomb Tower
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Mega Minion Night Witch
Bomb Tower Mega Minion Night Witch
Bomb Tower Night Witch Mega Minion
Fireball Bomb Tower
Fireball Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Night Witch
Night Witch
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower Night Witch Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Fireball Night Witch
Fireball Bomb Tower Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower Baby Dragon Mega Minion Fireball
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Fireball Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower
Fireball
Fireball Bomb Tower Night Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076