Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Elite Barbarians Ice Wizard
Minions
Knight Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Giant
Elite Barbarians
Knight Minions
Musketeer
Knight Giant
Giant
Minions Musketeer Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket
Giant
Ice Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 5 3

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Minions
Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Goblin Gang Minions
Giant
Rocket
Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Rocket Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Musketeer
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Knight Musketeer
Minions Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Rocket Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Rocket
Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket Ice Wizard
Musketeer
Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Minions Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Rocket Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Rocket Minions Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076