Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Battle Ram Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Bomber
Battle Ram Lumberjack
Musketeer
Battle Ram Balloon Lumberjack
Battle Ram
Fire Spirit Bomber Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Fire Spirit Battle Ram Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 1 1

Fire Spirit
Bomber
Musketeer
Lumberjack
Battle Ram
Goblin Barrel
Balloon
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Lumberjack Bomber Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Ice Wizard
Musketeer
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Fire Spirit Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076