Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Musketeer Giant Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elixir Golem Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elixir Golem Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Earthquake Elixir Golem Royal Ghost Musketeer Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Earthquake Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Musketeer Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Giant Spear Goblins Knight
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Knight Giant Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost
Giant
Earthquake Musketeer Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Musketeer Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Earthquake Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Musketeer Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Knight
Elixir Golem
Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Musketeer Spear Goblins
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Knight Earthquake Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Musketeer Spear Goblins
Knight Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Royal Ghost
Knight Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Spear Goblins Knight Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Earthquake Spear Goblins Knight Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Knight Earthquake Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Knight Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Spear Goblins Knight Cannon Cart
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Musketeer Cannon Cart
Spear Goblins Knight Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Knight Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076