Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Witch Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch Bowler Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Barbarian Barrel Lightning
Barbarian Barrel
Mirror Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Bowler Lightning P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lightning
Lightning
Mirror Baby Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Mirror
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Mirror Guards Baby Dragon Witch Bowler P.E.K.K.A
Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards Witch Bowler P.E.K.K.A
Witch
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Bowler
Bowler
Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Witch
Witch Bowler P.E.K.K.A Lightning
Witch P.E.K.K.A Guards Bowler
Lightning Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bowler Guards Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Bowler Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Barbarian Barrel Bowler
Guards Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Witch
Bowler P.E.K.K.A Guards Witch Lightning
Bowler Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler Lightning P.E.K.K.A
Witch Bowler P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Guards Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch Bowler P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Guards P.E.K.K.A Witch Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Witch Bowler Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Lightning P.E.K.K.A Guards Bowler
Bowler Lightning P.E.K.K.A Guards Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Guards Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lightning P.E.K.K.A
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Guards Bowler
Lightning Barbarian Barrel Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Guards Witch
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel Guards Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Witch Bowler Lightning
Witch Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076