Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Bandit Battle Ram Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Battle Ram Mirror Bandit
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Goblin Gang Mirror
Wizard
Royal Giant Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Magic Archer
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Royal Giant Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Bandit
Goblin Gang
Mirror Bandit Magic Archer
Royal Giant
Battle Ram
Wizard
Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Goblin Gang Wizard Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076