Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Baby Dragon
Flying Machine
Giant Baby Dragon X-Bow
Giant
Minions Poison Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Flying Machine Giant Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Giant Baby Dragon
X-Bow
Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Baby Dragon X-Bow
Electro Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Minions
Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Minions Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Flying Machine
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Flying Machine Poison X-Bow
Electro Wizard
Minions Flying Machine Poison X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Minions Flying Machine X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Poison X-Bow
Minions Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow Electro Wizard
Minions X-Bow Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Minions Poison Ice Wizard Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Minions Flying Machine Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Minions Flying Machine X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Minions Baby Dragon Poison X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Minions Poison X-Bow Electro Wizard
Minions Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison Minions Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Minions Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Poison Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Minions Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Minions Flying Machine
Poison Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Minions Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Minions Poison Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Poison Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison X-Bow Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Poison Flying Machine X-Bow
Minions Poison X-Bow Electro Wizard
Poison Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
X-Bow Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Poison
Minions
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Minions Baby Dragon Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison X-Bow Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison X-Bow
Poison Baby Dragon X-Bow
Poison Flying Machine Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine Poison
Poison X-Bow
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Minions Flying Machine X-Bow
Poison Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Minions Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076