Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Witch Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Minions Witch Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Witch Princess Magic Archer Sparky
The Log
Witch Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Magic Archer Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Princess Magic Archer Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ram Rider Sparky
Witch
Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Minions Witch Mega Knight
Sparky
Minions Electro Dragon Princess
Mega Knight
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Minions
Ram Rider Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Magic Archer
Sparky
Mega Knight
Minions Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Minions Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Minions Electro Dragon
Witch Sparky Minions Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Minions Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Ram Rider Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Princess
Sparky Mega Knight
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Sparky Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Ram Rider
Sparky Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Witch Electro Dragon
Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Witch Minions Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Mega Knight Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Sparky Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Minions Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Minions Magic Archer
Minions Mega Knight Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Sparky
Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Minions Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Minions Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky
Electro Dragon Minions Witch
Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Minions Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Minions Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076