Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Royal Hogs Witch Miner
Zap
Minions Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Royal Hogs Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Royal Hogs Witch
Poison
Minions Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Royal Ghost Fireball Musketeer Royal Hogs Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Miner Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Miner
Musketeer
Royal Hogs Miner Royal Ghost
Royal Hogs
Minions Fireball Musketeer Lightning
Witch
Miner Royal Ghost
Lightning
Royal Hogs
Miner
Minions Fireball Musketeer Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Witch Miner

Synergie w obronie 0 6

Minions
Musketeer
Fireball
Musketeer Miner
Musketeer
Minions Fireball Miner Royal Ghost
Royal Hogs
Witch
Royal Ghost
Lightning
Miner
Fireball Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Fireball Musketeer
Minions Musketeer Witch
Witch Minions Musketeer Lightning
Witch Minions Musketeer
Lightning Fireball
Fireball Minions Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Musketeer
Witch Minions Musketeer
Musketeer Miner Royal Ghost
Minions Witch Fireball Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer Witch Lightning
Fireball Minions Witch Royal Ghost
Fireball Lightning
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Witch Royal Ghost
Witch Minions Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Musketeer Lightning Miner Royal Ghost
Minions Musketeer Witch Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch Lightning
Lightning Minions Fireball Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Minions Fireball Musketeer Lightning
Minions Fireball Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Miner Royal Ghost
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Lightning
Fireball Miner Lightning
Lightning Minions Fireball Musketeer
Lightning Miner Fireball Musketeer
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Miner
Lightning Minions Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Witch
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Minions Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Witch Miner
Lightning Minions Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Musketeer Witch Lightning Royal Ghost
Fireball Lightning Musketeer Witch Miner
Fireball Lightning Miner Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Witch
Lightning Minions Fireball Musketeer Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer Miner
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Lightning Musketeer Witch
Fireball
Fireball Lightning Miner Musketeer
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch Lightning
Fireball Musketeer Witch Lightning
Lightning Fireball Musketeer Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076