Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Witch Bandit
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log Bandit
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Minions Hog Rider Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Minions
Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Zap Minions Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Zap Minions Bandit
Minions Zap Witch
Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Minions Witch Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Minions Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Minions Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Bandit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap The Log Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Bandit
Witch
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap Witch The Log
Minions Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Minions Witch Bandit
Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076