Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Minions Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Fireball Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Goblins Minions Baby Dragon Witch The Log
Minions
Giant Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon The Log
Giant
Zap Minions Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Goblins Zap Minions Fireball Giant Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon
The Log
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap The Log
Zap
Fireball Goblins Minions Baby Dragon Witch The Log
Minions
Zap Baby Dragon The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Baby Dragon
Zap Minions Witch The Log
Witch
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log
Goblins Zap Minions Witch The Log
Witch Goblins Minions
Witch Goblins Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Witch Goblins Minions
Goblins
Goblins Minions Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch The Log
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball The Log
Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Minions Fireball
Goblins Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Goblins Zap Minions Witch The Log
Zap Fireball The Log
Witch
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Goblins Minions Fireball Witch
Zap Goblins Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Minions Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Goblins Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076