Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Witch Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Witch Balloon Miner
Fireball
Tesla Mega Minion Witch Balloon
Poison
Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Tesla Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake Miner Tesla Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Mega Minion Balloon
Giant Snowball
Earthquake Balloon Fire Spirit Mega Minion Witch Miner
Tesla
Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Balloon Miner
Earthquake
Giant Snowball Balloon
Witch
Giant Snowball Miner
Balloon
Giant Snowball Miner Fire Spirit Mega Minion Earthquake
Miner
Fire Spirit Balloon Giant Snowball Mega Minion Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Tesla Mega Minion Earthquake Witch Miner
Tesla
Giant Snowball Mega Minion Earthquake
Mega Minion
Giant Snowball Tesla Witch Miner
Earthquake
Giant Snowball Tesla
Witch
Giant Snowball Mega Minion
Balloon
Miner
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Witch
Tesla Witch Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Tesla Witch Mega Minion
Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Mega Minion Earthquake
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fire Spirit Witch
Earthquake Tesla
Tesla Witch
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Miner
Witch Giant Snowball Tesla Mega Minion Earthquake
Tesla Mega Minion Giant Snowball Witch
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Witch
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Mega Minion Earthquake Witch
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Witch
Fire Spirit Tesla Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Earthquake Witch Fire Spirit Tesla Mega Minion
Tesla
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Witch
Giant Snowball Tesla Mega Minion Miner
Witch
Tesla
Tesla Witch
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Witch
Tesla Mega Minion Witch
Tesla
Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Witch
Giant Snowball
Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Mega Minion
Giant Snowball Tesla Mega Minion Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Miner
Earthquake Miner
Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Miner Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Miner
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Witch
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Witch Miner
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Miner Giant Snowball Earthquake Witch
Giant Snowball Witch Miner
Miner
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Earthquake Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Fire Spirit Witch
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Witch
Miner Mega Minion
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076