Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Miner Princess
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Miner
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076