Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Miner Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Royal Giant
Bats
Royal Giant Miner Minions
Minions
Royal Giant Miner Bats
Barbarians
Minion Horde
Miner Royal Giant
Royal Giant
Bats Minions Miner Spear Goblins Minion Horde
Skeleton Army
Miner
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Minions
Minions
Spear Goblins Bats
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bats Minions
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bats Minions
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bats Minions
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Minion Horde Spear Goblins
Barbarians
Barbarians Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Miner
Bats Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins
Minions Minion Horde Spear Goblins Bats
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Bats Minions Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Miner
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Bats Minions Minion Horde
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Bats Minions Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Bats Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Barbarians
Minion Horde
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Miner
Bats Minions Minion Horde
Miner Minion Horde
Miner
Minions Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Miner
Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Miner
Miner
Miner
Bats Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Miner Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076