Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army Miner
Zap
Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Miner Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Furnace The Log Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap
Furnace
Miner Zap
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Minions Furnace Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Furnace Skeleton Army The Log Miner
Minions
Zap The Log Mega Knight
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard The Log
The Log
Zap Minions Wizard Skeleton Army Miner Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions Furnace The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Furnace Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Zap Wizard
Zap The Log Mega Knight
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Miner Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Furnace Wizard The Log Mega Knight
Minions Zap Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Furnace The Log
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Zap Furnace Wizard The Log Minions Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Furnace The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Furnace The Log
Minions Mega Knight Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Wizard Zap Furnace The Log Mega Knight
Wizard Zap Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Minions
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log Miner
Minions
Zap Furnace The Log
Zap Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Wizard Mega Knight
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Zap Furnace Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Miner Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076