Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Miner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fisherman Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Ram Rider Executioner Fisherman
Goblin Gang
Miner
Inferno Tower
Executioner
Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fisherman
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Miner Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Executioner Miner Fisherman Ram Rider
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Miner Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fisherman
Executioner
Zap
Miner
Zap Goblin Gang
Fisherman
Zap Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Fisherman Ram Rider Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Executioner
Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Inferno Tower Miner Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Fisherman Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Miner Fisherman
Goblin Gang Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Zap Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Fisherman Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fisherman
Zap Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Ram Rider
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner Fisherman
Executioner Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Miner
Executioner Zap
Executioner Zap Ram Rider
Executioner
Zap Executioner Ram Rider
Miner Zap Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Miner Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Executioner
Executioner Miner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Executioner
Executioner
Fisherman
Zap Executioner Fisherman Electro Wizard
Zap Miner
Fisherman
Zap
Zap Executioner
Fisherman
Miner Zap Executioner Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Miner Fisherman Ram Rider
Miner Zap Fisherman
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Miner Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076