Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076