Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight
Dart Goblin
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Zap Knight
Dart Goblin
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Zap Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076