Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Lumberjack Barbarians Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Valkyrie Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Lumberjack Bomber Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bomber Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Bomber Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Lumberjack Bomber Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bomber Valkyrie
Barbarians Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Bomber Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack
Bomber Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Bomber Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Bomber Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Bomber Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Bomber Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076