Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Executioner Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Sparky Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner Ice Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner Sparky
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076