Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Tesla Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tesla
The Log Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Tesla Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076