Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Princess
The Log
Bomber Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Poison
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Princess Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Goblin Hut Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Goblin Hut Wizard Witch Princess
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Witch Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut Princess
Bomber Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Bomber Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Minion Horde Princess
Princess Goblin Hut
Bomber Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Bomber Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076