Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Royal Hogs Executioner Sparky
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Royal Hogs Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

22 Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Sparky

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Sparky
P.E.K.K.A
Executioner
Golem
Executioner Sparky
Sparky
Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Royal Hogs
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner
P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Mega Knight
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Executioner Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Executioner
Executioner Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Executioner Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Executioner Sparky
Executioner
Sparky
Royal Recruits Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Executioner
Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076