Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Balloon Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Zap Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076