Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076