Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rascals Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Rascals Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Rascals Hog Rider Magic Archer
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Rascals Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Minions Goblin Gang Rascals Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Earthquake Hog Rider Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Archers Rascals
Archers
Ice Spirit Hog Rider
Minions
Ice Spirit Hog Rider Rascals
Goblin Gang
Hog Rider
Rascals
Ice Spirit Minions Hog Rider Magic Archer
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Minions Goblin Gang Earthquake Archers Rascals Magic Archer
Magic Archer
Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Minions Rascals Earthquake Magic Archer
Archers
Ice Spirit Minions Goblin Gang Rascals
Minions
Ice Spirit Archers
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Rascals Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake
Ice Spirit
Hog Rider
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Magic Archer
Ice Spirit Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Archers Minions Rascals
Minions Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang Archers Minions Rascals Earthquake Magic Archer
Minions Ice Spirit Archers Goblin Gang Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Magic Archer
Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Ice Spirit Archers Rascals
Archers Minions Goblin Gang Rascals Earthquake Magic Archer
Minions Archers Goblin Gang Rascals Magic Archer
Ice Spirit Minions Goblin Gang Rascals Earthquake
Ice Spirit Minions Goblin Gang Rascals Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Minions Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Rascals Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Archers Minions Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Archers Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Archers
Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Minions Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Archers Minions
Rascals
Ice Spirit Minions Magic Archer
Goblin Gang
Minions Rascals
Rascals Goblin Gang
Archers Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Archers Minions Magic Archer
Minions Archers Rascals Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Rascals
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Minions Magic Archer
Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Minions Goblin Gang
Earthquake Magic Archer
Archers Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Minions
Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Spirit Minions
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Archers Magic Archer
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Minions Goblin Gang Rascals Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076