Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Princess
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Ram Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Mega Minion
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Ram Rider
Battle Ram
Zap Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Barbarians Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Ram Rider
Battle Ram
Princess
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Mega Minion Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Zap Princess
Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mega Minion Princess Ram Rider
Mega Minion Inferno Dragon Zap Princess Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Mega Minion Ram Rider
Zap Barbarians Mega Minion Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Princess
Barbarians Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ram Rider
Barbarians
Zap
Zap Mega Minion Princess Ram Rider
Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Princess
Zap Barbarians
Zap Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Zap Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Barbarians Princess
Zap Mega Minion Princess Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076