Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Fireball
Tombstone Wizard Balloon
Poison
Tombstone Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Tombstone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Balloon
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Tornado
Ice Golem
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Tombstone
Ice Spirit Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tornado Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Zap
Tornado Ice Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Tombstone Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Tombstone Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tombstone
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Tornado
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Golem Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Tombstone
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076