Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Golem Ram Rider
Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A Golem The Log
Ram Rider
Zap Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Magic Archer
Ram Rider Zap Witch Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Witch The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076