Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Executioner Royal Ghost Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Executioner Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Executioner Royal Ghost Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Witch Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Lumberjack Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner Lumberjack
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Executioner Royal Ghost Lumberjack Sparky
Witch
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Royal Ghost Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Witch Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Dark Prince
Witch Executioner Royal Ghost
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Lumberjack
Witch Executioner
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Dark Prince Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Sparky
Dark Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Witch Executioner
Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Sparky
Witch Executioner Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Executioner Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Dark Prince Witch
Executioner Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner Lumberjack
Dark Prince Witch Executioner Royal Ghost Lumberjack
Witch Executioner Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Witch Royal Ghost Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner Lumberjack Sparky
Executioner Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack Sparky
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner Lumberjack Sparky
Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Sparky
Executioner Royal Ghost
Sparky
Dark Prince Sparky
Executioner Dark Prince Sparky
Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Executioner
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Dark Prince Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Witch Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Dark Prince Witch Executioner Sparky
Witch
Witch Executioner Royal Ghost Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Executioner Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Witch
Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack Sparky
Executioner
Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Witch Sparky
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076