Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hunter
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Cannon Goblin Gang Hunter
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hunter
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Cannon Hunter Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Hunter
Hunter
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Cannon Hunter
Hunter Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Cannon Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Hunter
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins Goblin Gang Hunter
Arrows Hunter Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Hunter
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076