Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Goblin Gang Giant Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Wizard Freeze
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076