Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Bandit
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 21

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Bandit Lumberjack
Mega Minion
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit Lumberjack
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076