Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Prince
Fireball
Cannon Mega Minion Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Mega Minion Poison Wizard Prince Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Mega Minion Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Golem Poison Mega Knight
Wizard
Prince Golem Mega Knight
Poison
Golem Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Poison Golem The Log
Golem
Mega Minion Poison Wizard Prince The Log
The Log
Poison Prince Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Minion Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Mega Minion Wizard Poison Prince
Mega Minion
Cannon Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Cannon Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Poison
Cannon The Log Mega Knight
Prince
The Log Cannon Wizard
Golem
The Log
Cannon Prince Mega Minion Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Wizard The Log
Cannon Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Mega Minion
Cannon Prince Mega Minion Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
The Log Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Cannon Wizard Poison
Cannon Poison The Log Mega Knight
Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Poison Cannon Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Wizard Poison
Cannon Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon Mega Minion Poison Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Poison Prince
Cannon Mega Knight Mega Minion Wizard Prince The Log
Wizard Poison The Log Cannon Mega Minion Mega Knight
Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Poison Mega Minion Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Cannon Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince Mega Minion
Mega Knight Prince
Mega Knight Mega Minion Poison Prince The Log
Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Knight Poison Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Mega Minion Poison Prince The Log
Poison Mega Knight Cannon Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Mega Minion
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Prince The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Minion Wizard Poison Prince The Log Mega Knight
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
Wizard Poison
Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
Poison The Log Wizard
Wizard Poison Prince The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Wizard Poison The Log
Prince
Poison Mega Minion Wizard
The Log
Poison Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison
Mega Minion Prince Mega Knight
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076