Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Giant Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Giant Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Cannon Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Poison
Cannon Mega Minion Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Mega Minion Valkyrie Magic Archer Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Cannon Cart
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Cannon Cart Mega Minion Giant Magic Archer
Giant
Arrows Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Ice Golem Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Cannon
Ice Golem Arrows Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Ice Golem
Cannon Mega Minion Arrows Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Arrows Cannon Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Arrows Cannon Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Giant
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Cannon Ice Golem Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Ice Golem Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Cannon Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Cannon Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Cannon Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Cannon
Cannon Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Ice Golem Cannon Cart
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Arrows Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Cannon Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076