Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Wizard Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Witch Lumberjack
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Lumberjack Wizard Witch Royal Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Archers Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Witch Golem Lumberjack
Archers
Ice Spirit Royal Giant Golem Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Archers Wizard Rocket Witch Lumberjack
Wizard
Royal Giant Golem Lumberjack
Rocket
Royal Giant Golem
Witch
Ice Spirit Royal Giant Golem Lumberjack
Golem
Ice Spirit Archers Wizard Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Royal Giant Wizard Witch Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Wizard Rocket Witch Lumberjack
Archers
Ice Spirit Witch Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Lumberjack
Rocket
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Archers Lumberjack
Golem
Lumberjack
Ice Spirit Archers Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Lumberjack Ice Spirit Witch
Rocket Witch Lumberjack Archers
Witch Lumberjack
Rocket Lumberjack
Archers Lumberjack
Rocket Ice Spirit Archers Wizard Witch
Rocket
Witch Lumberjack
Ice Spirit Archers Lumberjack
Archers Witch Wizard Lumberjack
Archers Wizard Witch
Lumberjack Ice Spirit Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Ice Spirit Witch Lumberjack
Lumberjack
Rocket Ice Spirit Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Ice Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Ice Spirit Archers Lumberjack
Lumberjack
Wizard Archers Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Witch
Archers Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Lumberjack
Witch Lumberjack
Wizard Rocket Ice Spirit Archers Witch
Rocket Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Rocket Ice Spirit Witch
Witch
Witch Lumberjack
Rocket
Rocket Wizard Witch Lumberjack
Wizard Archers Witch
Witch Ice Spirit Archers Rocket Lumberjack
Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Ice Spirit Rocket Witch
Archers Wizard Witch
Ice Spirit Wizard
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard
Archers Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Spirit Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Archers Wizard Witch
Rocket Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard
Ice Spirit Archers Rocket Witch
Rocket Archers Wizard Witch
Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket
Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076